帝国的决心与失算:刃卷力竭YZ9

从十月5日到十月19日,联军总共投入5座星城尝试在NPC绝地星系登陆,帝国不计代价的进攻这些星城,累计损失接近6T。直到昨日,联军终于水到渠成借着天时地利保护YZ9星城上线成功。

时间来到FWST一号星城爆炸的几小时后,蜜蜂对这个星城主要采用了远炮无畏排队炸碉堡的办法,战损直逼1T。联军自然非常高兴己方泰坦可以射火鸡一样DD。为了让帝国感到自己的努力白费,我们直接在清场阶段下了FWST二号星城。

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在6号,联军指挥部里氛围很轻松。我们不太相信在损失900B之后,帝国会沿用这种自杀战术。FWST二号的上线时间是欧洲黄金时间,所以我们更多考虑的是一场超期决战。

联军在凌晨1点开始极限集结,集结点8QT本地人数达到六千人,而此时1DQ人数只有四千多。我们给这个星城周围做满了战术点,针对第一场战斗里难解决的隐轰和远狙乌鸦,联军也同样做了大量针对他们的ping点。乌鸦在开始维修时跃迁进场,因为难以置信的膨胀,他们落地开火到星城暂停维修用了整整7分钟。星城在倒数8分35秒的时候暂停,双方正式开战。

联军超旗航母开始释放铁骑,我们有1700条重突在场上巡弋但都很难击中敌人。乌鸦太远有跳刀随时准备跃迁回铁壁。联军只有NC更换了远狙鹏鲲队,能够高速点杀战列舰。针对敌人的隐轰我们预备了250条寒鸦,但是发现导弹的飞行时间在膨胀下十分不理想,经常未打出伤害隐轰已经完成投弹跃迁离开了。联军的远炮无畏是效率最高的,几乎可以打中任何300KM之内的目标。服务器非常艰难,我们清理的速度极快,但是帝国完全不理会损失,不停的投送到铁壁然后使用战术点进场。帝国还有各种间谍混入联军队伍里悄悄用蓝加身份输出,我们在炮手席上能看到极化炮hecate和6DDA夜神航母在偷偷打星城。战斗从凌晨2点到中午1点将近12个小时,帝国总共投入300条无畏,1200条战列舰,900条隐轰。他们在DPS不足的情况时还把自己的刷怪无人机船砸向星城,哪怕只能输出5秒也要打停维修。在国内上午的时候,星城一度维修到只剩2分多钟。为了不功亏一篑,帝国开始直接近距离诱导近炮无畏。联军的泰坦使用非常谨慎,这是我不喜欢的,在后半段最终还是进了150条泰坦。

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终于在挥霍1.4T和12个小时之后,FWST二号陨落。第二座星城战损比上次还要大,可是帝国的士气确不同寻常的高涨。在指挥部里,我们都承认低估了他们的储备和决心。对我来说,五场星城战斗印象最深的便是第二场:对服务器的失望,场上膨胀的难受感觉,我们和敌人在这种环境下争斗了12小时。

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大家战后开会确定了几点:

  • 帝国的储备比我们预料的要多,或者说他们愿意投入的储备比我们预料的要多。
  • 我们需要更好的工具,更合理的战术。1700条重突是彻底的浪费,寒鸦也没发挥出作用。同时asher教科书一般利用了我们对超期决战的恐惧,泰坦应该尽早入场。
  • 联军的物资可以维系,后勤方面不是问题,问题在于人。两天20小时的游戏时间是不可持续的,FC和舰队成员都需要照顾现实生活和保持睡眠。

Gobbins和我建议暂时停止新的星城投入,我们需要拆除在NPC绝地的铁壁加大敌人增援难度和速度。PGL和Vily认为在8QT联军继续输出压力,侵入SVM星座绕点逼对手在劣势情况交战。Vince则是严肃的强调我们的工具选择不恰当,作为资历最老的CEO他很敏锐的指出我们必须保持下星城的节奏但是尽快换装针对舰制。

我们当时依然相信,下星城最危险的部分是货舰准备发射星城的那几秒,有太多方法可以让星城胎死腹中,所以我们最优先是保持秘密。第三座星城预计发射时间是晚上10点,我让舰队在8QT附近和RR保持散打的状态,在星城放下去的那瞬间联军开始全面集结。8QT本地很快开始难以忍受的膨胀,由于不断有人登录,出站,进舰队,投送,这些操作让我们到达泰坦身边都很困难。帝国在几分钟之后就发现了星城,开始放进远炮无畏边打停,边组队。 我们在星城70%结构的时候才得以进场。帝国打掉30%只用了10多分钟。

319一号星城是帝国防守最成功的一次,他们的入场节奏非常稳定,不会同时送太多,又能保证足够DPS。这次的战斗开始时已经接近FRT午夜,我提早解散了队伍让需要休息的人回家。我们彼时依然没有换装完毕,缪宁打的非常乏力,体验糟糕。帝国最后在太阳升起来之前,花费1200条战列和180条无畏摧毁了319一号。

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战后指挥部里有两种主要的意见。首先我们需要给成员信心,这样的消耗方法求之不得。我们想要的是一个储备消耗干净的空虚帝国,而不是一个战败逃入低安但实力都健在的流亡联盟。其次联军不能再做突然袭击,没有提前整备和低估膨胀是严重的错误。我们必须提前告诉蜜蜂,准备好星城要来了,这样我们的成员才能组队完毕,充分发挥本该有的人口优势。所以不再有临时紧急集结,联军会借用其他timer的掩护。

就这样我们希望清理掉NPC绝地的铁壁来给自己增加筹码,同时这是一种舆论攻势”蜜蜂无法在绝地防御自己的建筑”。联军在开战之前就对比过超旗力量,我们坚信不会输掉泰坦决战,所以没有比铁壁更合适的目标。加上49铁壁的前车之鉴,联军非常有自信,也许自信过头了。Asher决定使用帝国的秘密王牌,Operation Enho。

Enho Akira是现役日本相扑力士,身高一米七体重99KG,在对手里不是特别大只。他在蜜蜂联盟非常受欢迎,蜜蜂经常有ping直播他的比赛。Asher和Elo想到的以小搏大的方法就是投入20-30条玻色泰坦,在每人配置自己的ping点之后集体玻色联军的超旗进场诱导。经过计算和无膨胀下的测验,26条玻色打满可以横扫任何超旗。联军特别是legacy非常忌讳分散诱导,我可以证明指挥部里对于相隔50KM的超旗诱导简直有宗教排斥般的抵触。49铁壁战时超过200条超旗诱导在10KM的圆形里。战后Asher公开他们曾经在测试服进行过多次检验,这种伤害是可靠可行的。虽然实际操作里不能依赖完美,但帝国有满编无畏和2队泰坦可以进场扫尾。只要用30条泰坦换联军全部的超级航母,帝国当天的泰坦数量高于300条,而联军到最后只有291条泰坦记录进场。这看上去像个梦般的计划。我们在迪特战争时就曾经有这种假设,可惜我当时并不活跃,一龙做不到组织中文泰坦。

联军和帝国在YZ9铁壁蜜蜂装甲时用标准模式互相加码,帝国投入普通航母,联军投入无畏,帝国进入超旗,联军投入更多无畏在超旗身边。这个时候按照老台本,我们该使用超旗了。所以超旗诱导在铁壁外200KM亮起,Papi的超旗开始进入跳跃通道,死亡陷阱在等着我们。

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Enho

即使是敌人,不得不承认这是一个艺术般的时刻,我了解这样的执行有多难。这是超旗战的桂冠。

很可惜,残缺的东西才是更让人铭记的艺术品。服务器似乎并不能处理这些伤害,联军超旗只收到了几秒钟的伤害就停止了。帝国投入18条泰坦,本身也不足够,加上4条泰坦玻色方向不正确。结果是甲超旗维持在80%以上的甲量,盾超旗也没有护盾过半的情况。玻色本该打满的伤害最后联军只收到1/3

从惊愕里回过神来的联军指挥部开始疯狂升级,我们知道这次战斗很可能打到维护,而蜜蜂很遗憾刚刚失去了最后的王牌。联军立刻投入了全部泰坦,这些泰坦需要10分钟至少加载出星系,提前进场的优势是不可估量的,我猜蜜蜂手握300泰坦不进场很大原因也有他们需要黑屏挨打10分钟左右,足够我们泰坦齐射白打2轮末日武器。

就这样Enho行动失败了,帝国进入玻色的泰坦有2条逃离了泡泡,其他全部被联军集火击杀,接下来就是还来不及逃逸的超旗,帝国命令超旗停火准备熬过武器时间恢复挂靠状态。我们伤害严重溢出,所以联军从高伤害高EHP的冥府开始,几乎杀光了场上全部的Hel,小部分夜神和若干呆头呆脑的万古。

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YZ9铁壁装甲

联军的主要损失是无畏,面对这么多超旗,贴脸的无畏都必然是有去无回。

YZ9在心理上摧毁了帝国成员的自信。如果AOE伤害不能合理的记录,帝国不可能打得过点对点泰坦决战。联军真的多太多旗舰和常规了。

在两天之后,趁帝国仍在心理恢复,我们趁热下了第四座星城,319二号。

319二号是在国内凌晨零点铆钉的,当时我们用了增强当地建筑的机会,最初15分钟帝国没有敢动手。在这个时候FRT终于准备完毕舰制,我们使用狙击naga和cormrant配合,完全放弃了重突。因为开始时间就在午夜之后,我让联盟保持正常生活状态,只带了少部分人进场,即使如此大家参与的热情还是很高。

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这回联军准备充分,要么可以打满300km,要么可以瞬发伤害隐轰,我们还有超过3个满编的队伍不做任何事情,只专注两点抓住敌人的船。这一场联军击杀战列舰的效率破了很多年前LXQ2的记录,3小时击杀超过500条战列。

FRT舰队在出站口站稳不动全程都有战列和战巡在范围内可以打。帝国明显准备的很充分。战列,远狙击战巡,无人机船,隐轰都穿插着进场。甚至出现了大量的高速伤害用截击和5000KM释放铁骑舰载机的航母。

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根据操炮席的伤害记录,我们每5分钟可以更新一次过去5分钟内最高伤害的船型,然后采取针对性措施,帝国的最高即时DPS没有超过4万,也就是从来没有达到过上限,我们必须把伤害降低到7500DPS才能让星城继续维修。不同色块代表不同船型,褐色是无畏,可以看到每次伤害降低的时候帝国才会投入一股无畏来补充。

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新手船也可以战斗

针对不同的伤害有不同的工具,有时候我们还要临时发明工具。比如针对新出现的战斗截击,联军临时拼凑出一个万速导弹的小希配置来清理,效果斐然。

这是场很精彩的竞技,也打满了12小时。我们让星城维修了超过10分钟,最终帝国的增援依然以无限毅力摧毁了319二号。

战后我们的感受是,效率比前三次都高多了。虽然时间很长,我们成员的体验比之前要好,意味着可以继续。同时所有的工具都能临时发明来针对,帝国迟早要黔驴技穷。更重要的是,我们看到了帝国的疲态,不再大量使用无畏是很强的信号。他们只在维修倒数时投入无畏来稳定阵脚而不是使用无畏作为主要输出。如果还能有更明显的信号,蜜蜂的SRP削减到80%, INIT把SRP减半,Bastion直接取消了联盟SRP。这简直是鼓励联军继续投放更多星城,在最关键的时刻帝国本不该这样主动示弱。

看到这种情况,PL的CEO提出在我们组织撤离319遗留成员的时候直接拍第五个。Test一贯的保守作风建议下周四再开始,因为周五打通宵对于欧洲时区来说非常舒服。这时候Vince以他深厚的经验力排众议,1DQ过去24小时里有将近3000个新制造开始。蜜蜂会在周二就完成新的储备,这场战争不会是打一场休一场的节奏,我们虽然也疲惫但必须不停出拳。

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这时候综合考虑到蜜蜂超旗失利,接连损失了超过6T物资,而且成员已经开始抱怨补损问题。第五座星城的赢面很大,所以我们决定使用泡泡阵。

在FWST2号之后,看到不停来回跃迁的敌人我们结论必须敲掉本地增援大型建筑,同时配合泡泡阵阻挡隐轰免费投弹。我们决定把最好的计划留给最好的机会。五号星城已经有了天时地利人和,欧洲时区铆钉完毕之后,YZ9唯一的铁壁在美洲时区出增强,我亲自组织缪宁拆迁,在蜜蜂毫无抵抗之后我认为他们只有摊牌决战或者放弃两个选择。联军这回分配了各自的负责空域,我们会冒险使用六组远炮泰坦来最快速清理掉可能的无畏虽然这样做一旦被强换这组泰坦得不到任何及时支援。

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六组泰坦在星城的前后和四个罗盘方位各自分联盟负责防御。这样不会发生末日武器够不着无畏的情况。FRT负责星城左面。

在星城铆钉前30分钟,联军开始投送进场,大家使用预先做好的位标 (感谢用几小时做位标的人们,你们是幕后的英雄。) 开始铆钉T2大型泡泡。这时候我开始收到各个蜜蜂FC的私聊,告诉我如果第一天就用泡泡阵的话FRT可以立起自己的星城。哈哈,这个想法很棒,不过打掉6T物资也很高兴。而且铆钉这么多泡泡需要经过官方允许,否则很容易被认为是恶意制造膨胀。我们最后使用了149个泡泡,在规定最大限制150个之内。就这样星城安稳的上线了,第五场几乎只有微量的战损,40b帝国损失和前面比起来微乎其微。

五个星城,14天时间,双方超过6T的战损。很少见过这么血腥的争夺。这种战斗在普通的00联盟之间战争都很不可能看到,只有排名第一远超第二位很多的帝国,和团结在一起的60%的00联盟之间,才可能有这种规模的人力物力智力来完成。

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让我们花些时间牢记这些对手,他们付出的代价和决心让人动容。双方展示的技巧和耐心都是我们喜爱这个游戏的原因。

YZ9的后果:这里覆盖范围不及FWST,星门距离不及319,但是和最早的计划相差无几,绝地正式的进入帝国联军两伞重合时代。帝国仍有机会,他们的泰坦数量可以在联军稍微松懈的时候打我们措手不及,前提是联军指挥部有丝毫的放松。Vily Vince Hedliner等等都是头脑非常清醒的指挥官,这种机会很难发现。对于FRT来说,我们会继续在绝地腹地铆钉+8时间铁壁帮助建立防御优势,但我认为战斗烈度会大大降低,因为文火熬绝地的时间已经到了,坐在YZ9 联军可以耐心的打一年。未来对于帝国并不明朗。

一些看法

  1. old shcool还是习惯PC端欣赏 :)

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